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Text File  |  1996-03-31  |  3KB  |  81 lines

  1. Danger Dogg
  2. ~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. KURZ:    Tolles Jump`n`Run für Amiga
  5.  
  6. Danger Dogg sollte auf allen  Amiga mit  mindestens 1 MB Ram  lauffähig
  7. sein. Wir übernehmen dafür jedoch keine Garantie.
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Das  Spiel  Danger  Dogg wurde von der Programmiertruppe  Virtual  Vagabonds
  12. erstellt  und wird vom APC&TCP Computer Club als Shareware zum Preis von  15
  13. DM  vertrieben.  In  dieser Version befindet sich eine  Slideshow,  sowie  3
  14. spielbare  Levels der Computerwelt. Dies ist eine spezielle Version für  die
  15. Amiga   Games  CD  ROM,  darf aber weiterkopiert und  weitergegeben  werden,
  16. solage nicht mehr wie Disketten und Kopierkosten berrechnet werden.
  17.  
  18. Virtual Vagabonds sind: Jochen Heizmann (Programmierer),
  19.                         Emmanuel Henne  (Grafiker),
  20.                         Chip-O-Joe      (Musiker)
  21.  
  22.  
  23.                                 Warum Shareware?
  24.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25.  
  26. Warum  wird  dieses Spiel als Shareware vertrieben. Nun, die  Programmierer,
  27. also  wir,  war so stolz auf unser Projekt, so daß wir meinen, daß es  jeder
  28. haben  sollte. Da aber jedes Spiel nicht bei allen gefallen finden kann  und
  29. wir  Ihnen  kein  Geld  "abzocken" wollen, damit sie später  von  dem  Spiel
  30. entäuscht  sind,  geben wir eine kostenlose Demoversion. Da aber auch  unser
  31. hohen  (!)  Produktionskosten  und der große Zeitaufwand  irgendwie  gedeckt
  32. werden  muß,  sind  wir  leider gezwungen eine kleine Gebühr von  15  DM  zu
  33. verlangen.  Wir finden das auch nicht teuer, da man dafür das Spiel und  ein
  34. Handbuch  bekommt.  Wir  bitten sie dieses Prinzip zu unterstützen,  da  sie
  35. sonst  leider  keine Software mehr von Sharewareautoren erwarten können,  da
  36. sie ihre  Kosten nicht mehr decken können.
  37.  
  38. Falls sie fragen haben oder mit uns aus welchem Grund auch
  39. immer Kontakt aufnehmen wollen, so schreiben sie an:
  40.  
  41. Virtual Vagabonds
  42. Oberer Hummelberg 1
  43. 72275 Alpirsbach
  44. Tel.:  07444/2070 (Jochen Heizmann)
  45.   oder 06373/7497 (Emmanuel Henne )
  46. eMail: 07444-2081-0001@t-online.de
  47.  
  48. Falls sie sich sagen, das Game will ich mit 5 Welten (25 Levels)
  49. so bestellen sie einfach bei:
  50.  
  51. APC&TCP Computerclub
  52. Dorfstr. 17
  53. 83236 Uebersee
  54. Tel.: 08642/8999532
  55.  
  56.  
  57.                               Kurze Anleitung
  58.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.                              
  60. Zuerst:  In  der  Vollversion  befindet sich  ein  gedrucktes  ausführliches
  61. Handbuch,  das  alle Dinge des Spieles ausführlich erklärt. Nachdem sie  das
  62. Spiel  gestartet  haben, so erscheint eine Frage, ob sie sich die  Slideshow
  63. ansehen wollen. Antworten sie mit J für Ja, N für Nein oder Y für Yes.
  64.  
  65. Im  Titelschirm können sie den Feuerknopf betätigen um das Spiel zu starten,
  66. oder  `Q`  drücken  um  zur Workbench zurückzukehren. Falls  sie  das  Spiel
  67. starten,  so  erscheint zunächst die Insel Karte wo sich Doggy befindet  (in
  68. der Demoversion die Computerwelt).
  69.  
  70. Das Spiel wird über den Joystick gespielt.
  71.  
  72.  
  73.     links/rechts --------- Doggy läuft nach links oder rechts
  74.     unten ---------------- Doggy duckt sich
  75.     oben ----------------- Doggy springt
  76.     Feuerknopf ----------- Doggy rennt schneller, springt weiter,
  77.                    dies Funktion wird in der Demo aber
  78.                    nicht unbedingt bebötigt.
  79.  
  80. Viel Spaß!
  81.